Green Water Solutions Concept-Renderings

Kategorie: concept-art game-design Project status

HTW-Researchaward 2011 to Prof. May

Aus Anlass der Immatrikulationsfeierlichkeiten mit Vertretern aus Politik und Wirtschaft und natürlich den Erstsemestern wurde der diesjährige Forschungspreis der HTW Berlin am 4. Oktober 2011 an Prof. Dr. Michael May verliehen. Damit wurde sein überaus erfolgreiches Engagement im Bereich Forschung und Entwicklung an der HTW seit 1994 gewürdigt. Neben zahlreichen nationalen und internationalen Forschungsprojekten in den Bereichen Facility Management, Informationstechnik, Wissensmanagement, Layout Design Automation, Serious Games und Nachhaltigkeit hob die Jury die sehr rege Publikationstätigkeit sowie seine internationalen Forschungskooperationen und die Förderung des wissenschaftlichen Nachwuchses hervor. Das Preisgeld in Höhe von 6.000 € wird selbstverständlich zur Unterstützung künftiger FuE-Aktivitäten eingesetzt. Mit diesem Preis wird auch das Engagement im Projekt PlayFM gewürdigt

Kategorie: Common

PlayFM on the workshop 3D-NordOst 2010 of the GFal

On 10.12.2010 “3D-NordOst” the 14th applied workshop for acquisition, modeling, processing and evaluation of 3D data took in the rooms of GFal place. The PlayFM team has presented a presentation about “3D modeling for the design of Serious Games in Facility Management”. Our project found a big echo in the 3D society. Our contribution was published in the proceedings book (ISBN 978-3-942709-00-2).

Kategorie: Conferences Project status Publications Workshops

Unity3D combination of Steering Behaviour and A*Pathfinding

To make it possible to fill our virtual office with virtual people they have to be capable of going from A to B. Likewise they should dodge themselves. The following prototype demonstrates this behaviour. In each case every NonPlayerCharacter (NPCs) shall collect a particular box. When the box was found it continues with a new  box. Once a box is a target of a NPC it will get a discoloration. F1 – activate main menu (options, credits, …) F2 – shift among “Fullscreen” and “Windowed Mode” “new Boxes” – create boxes “new NPCs” – create NPCs “collect them!” – demand the NPCs to collect all boxes in turn “NPC Collision” – start/stops the collision of NPCs

Kategorie: concept-art game-design project Project status Unity3D