Green Water Solutions Concept-Renderings

 

Kategorie: Concept-Art Game-Design Projektstatus

PlayFM unterstĂĽtzt die CAVE zur Langen Nacht der Wissenschaften

Zur Langen Nacht der Wissenschaften am 28.05.2011 hat der Fachbereich 4 der HTW ihre hauseigene CAVE vorgestellt. Diese wurde unter der Leitung von Prof. Dr.-Ing. Thomas Jung aufgebaut. Das System besteht aus 3 RĂĽckprojektionswänden, 8 Rechnern und Beamern. Stereo wird auf drei Seiten projiziert. Stereoprojektion Headtracking mit Kinect™ Unity3D™ Integration Frank (PlayFM Team) erweiterte hierzu die Room of Shadow Demo der Unity3D. Es wurden die meisten Materialien ĂĽberarbeitet, Depth of Field (DoF) mit Autofocus System hinzugefĂĽgt und die Shader gegen RIM Lighting Shader ausgetauscht. Das Headtracking in Kombination mit der Stereoprojektion innerhalb der CAVE gibt ein intensives immersives Feedback. Bis zum Holodeck ist es zwar noch ein weiter Weg, allerdings wĂĽrde ich so ein System gern in meinem Wohnzimmer haben Hier ist eine Webplayerversion des PlayFM Room of Shadows zum anschauen. Es wird der Unity Webplayer benötigt. Steuerung ĂĽber die Tasten W A S D F1 – MenĂĽ (Optionen fĂĽr Grafik Performanz, Voreinstellung ist Fantastic, Vollbild, … ) F2 – Umschalten zwischen „Fullscreen“ und „Windowed Mode“ Linke Maustaste „Drag Object around“ (Tisch, StĂĽhle, Couchtisch…)

Kategorie: Game-Design Projekt Unity3D

Unity3D Kombination von Steering Behaviour und A* Pathfinding

Damit es möglich wird unser virtuelles BĂĽro mit virtuellen Menschen zu fĂĽllen, mĂĽssen diese von A nach B gehen können. Ebenfalls sollten sie sich dabei aus dem Weg gehen. Die folgende Demo zeigt dieses Verhalten. Die NonPlayerCharacter (NPCs) sollen jeder jeweils eine bestimmte Kiste einsammeln. Ist die Kiste gefunden dann geht es mit einer zufälligen anderen weiter. Sobald eine Kiste zum Ziel eines NPCs wird verfärbt diese sich. F1 – Pause Menu aufrufen (Optionen, Credits, …) F2 – Umschalten zwischen „Fullscreen“ und „Windowed Mode“ „new Boxes“ – Kisten erzeugen „new NPCs“ – NPCs erzeugen „collect them!“ – fordert nacheinander alle NPCs auf Kisten sammeln zugehen „NPC Collision“ – schaltet die Kollision der NPCs ein

Kategorie: Concept-Art Game-Design Projekt Projektstatus Unity3D

Partnertreffen Dezember 2010

Am 1.12.2011 fand ein Treffen mit unseren Projektpartnern statt. Die BSR war so freundlich uns in Ihren Räumen zu empfangen. Wir präsentierten den Stand des Projektes bezĂĽglich des Gamedesign und der Programierung. In der anschliessenden Diskussion wurde der Kurs fĂĽr das Spiel final angepasst. Wir verabschiedeten uns von dem Konzept der Minispiele und setzten den Focus auf den PlayFM GameCore. Wissensvermitllung wird nun unmittelbar im Spielgeschehen stattfinden. Dazu erstellen wir eine Wissensbasis in der Form eines WIKIs und fĂĽllen dieses mit SchlĂĽsselinformationen zu den FM Kernprozessen. Kernprozesse (geplant) Reinigungsmanagement Energiemanagement Flächenmanagement SchlieĂźmanagement Störungsmanagement Nachhaltigkeitsmanagement Systemarchitektur Die folgende Grafik gibt Auskunft ĂĽber die geplante Systemarchitektur. Der Aufbau der Architektur  gliedert sich in das eigentliche Programm des Spieles, das auf den Clientrechner installiert wird, den PlayFM Gameserver, der einerseits die Datenbank mit Spielständen und Konfigurationsdateien enthält und andererseits den Webserver, der die webseitige Konfigurationsoberfläche und eine Highscore Tabelle zur VerfĂĽgung stellt. Das Implementierungskonzept sieht eine flexible Einbindung des PlayFM-Lerninhalts vor. Der Name und das Logo der virtuellen Firma sind fĂĽr den Endbenutzer des Lernspiels konfigurierbar. Fachliche Lerninhalte können hierfĂĽr ĂĽber ein Webinterface … weiterlesen

Kategorie: Concept-Art Game-Design Projekt Projektstatus

PlayFM – Concept-Art Kontext MenĂĽ

Nachfolgend stellen wir Ihnen das Kontext Menü vor. Das grafische Konzept ist im Zusammenhang mit unseren Veröffentlichungen entstanden.

Kategorie: Concept-Art Game-Design Projekt

PlayFM – Concept-Art Userinterface

Im Zuge des Gamedesign wurde das  Userinterface Konzept ĂĽberarbeitet.    

Kategorie: Concept-Art Game-Design Projekt