PlayFM – Was wurde erreicht?

Am 28.02.2013 fand das Projekt PlayFM seinen Abschluss. Im Rahmen des Projektes wurden unter aktiver Beteiligung der Praxispartner unterschiedliche Analysen durchgefĂĽhrt (z.B. GBL, Entwicklungsplattformen, FM-Prozesse). Diese wurden dann in Konzepte (z.B. Spielszenarien, Systemarchitektur) umgesetzt und dann in weiteren Schritten implementiert und getestet. Das Ziel, ein web-basiertes Single-Player-Game playFM zu entwickeln, wurde erreicht. Im Einzelnen wurden folgende Ergebnisse erzielt: Studie zu Serious Games und Spielentwicklungsplattformen (Game Engines) Auswahl einer Game Engine (Unity3D) DurchfĂĽhrung von zwei Expertenworkshops Untersuchung und Modellierung von FM-Prozessen, die im playFM umgesetzt werden sollten Abbildung der Prozesse auf Game Levels (Level of Detail) Entwicklung des playFM-Spielszenarios CAD-Modellierung eines Gebäudes einer virtuellen Firma (Green Water Solutions – GWS) fĂĽr playFM (unter BerĂĽcksichtigung von Spielspezifika, Modelltransfer in 3DS und die Game Engine) Simulation des Spiels als „Pen & Paper“-Version (Bereitstellung fĂĽr die Projektpartner durch Videomitschnitt) Einarbeitung in die Game Engine Unity3D Implementierung wesentlicher Game-Komponenten Navigation im virtuellen Raum Implementierung der GUI und der Benutzerinteraktionen Implementierung der Spiellogik Modellierung/Gestaltung der gesamten Umgebung des GWS-Gebäudes Modellierung und Animation einer Produktionshalle Entwicklung des Scoring-Systems Lösung des Problems der kollisionsfreien Bewegung der Spielfiguren Implementierung … weiterlesen

Kategorie: Allgemein Projekt Projektstatus Publikationen

PlayFM unterstĂĽtzt die CAVE zur Langen Nacht der Wissenschaften

Zur Langen Nacht der Wissenschaften am 28.05.2011 hat der Fachbereich 4 der HTW ihre hauseigene CAVE vorgestellt. Diese wurde unter der Leitung von Prof. Dr.-Ing. Thomas Jung aufgebaut. Das System besteht aus 3 RĂĽckprojektionswänden, 8 Rechnern und Beamern. Stereo wird auf drei Seiten projiziert. Stereoprojektion Headtracking mit Kinect™ Unity3D™ Integration Frank (PlayFM Team) erweiterte hierzu die Room of Shadow Demo der Unity3D. Es wurden die meisten Materialien ĂĽberarbeitet, Depth of Field (DoF) mit Autofocus System hinzugefĂĽgt und die Shader gegen RIM Lighting Shader ausgetauscht. Das Headtracking in Kombination mit der Stereoprojektion innerhalb der CAVE gibt ein intensives immersives Feedback. Bis zum Holodeck ist es zwar noch ein weiter Weg, allerdings wĂĽrde ich so ein System gern in meinem Wohnzimmer haben Hier ist eine Webplayerversion des PlayFM Room of Shadows zum anschauen. Es wird der Unity Webplayer benötigt. Steuerung ĂĽber die Tasten W A S D F1 – MenĂĽ (Optionen fĂĽr Grafik Performanz, Voreinstellung ist Fantastic, Vollbild, … ) F2 – Umschalten zwischen „Fullscreen“ und „Windowed Mode“ Linke Maustaste „Drag Object around“ (Tisch, StĂĽhle, Couchtisch…)

Kategorie: Game-Design Projekt Unity3D

Unity3D Kombination von Steering Behaviour und A* Pathfinding

Damit es möglich wird unser virtuelles BĂĽro mit virtuellen Menschen zu fĂĽllen, mĂĽssen diese von A nach B gehen können. Ebenfalls sollten sie sich dabei aus dem Weg gehen. Die folgende Demo zeigt dieses Verhalten. Die NonPlayerCharacter (NPCs) sollen jeder jeweils eine bestimmte Kiste einsammeln. Ist die Kiste gefunden dann geht es mit einer zufälligen anderen weiter. Sobald eine Kiste zum Ziel eines NPCs wird verfärbt diese sich. F1 – Pause Menu aufrufen (Optionen, Credits, …) F2 – Umschalten zwischen „Fullscreen“ und „Windowed Mode“ „new Boxes“ – Kisten erzeugen „new NPCs“ – NPCs erzeugen „collect them!“ – fordert nacheinander alle NPCs auf Kisten sammeln zugehen „NPC Collision“ – schaltet die Kollision der NPCs ein

Kategorie: Concept-Art Game-Design Projekt Projektstatus Unity3D

Partnertreffen Dezember 2010

Am 1.12.2011 fand ein Treffen mit unseren Projektpartnern statt. Die BSR war so freundlich uns in Ihren Räumen zu empfangen. Wir präsentierten den Stand des Projektes bezĂĽglich des Gamedesign und der Programierung. In der anschliessenden Diskussion wurde der Kurs fĂĽr das Spiel final angepasst. Wir verabschiedeten uns von dem Konzept der Minispiele und setzten den Focus auf den PlayFM GameCore. Wissensvermitllung wird nun unmittelbar im Spielgeschehen stattfinden. Dazu erstellen wir eine Wissensbasis in der Form eines WIKIs und fĂĽllen dieses mit SchlĂĽsselinformationen zu den FM Kernprozessen. Kernprozesse (geplant) Reinigungsmanagement Energiemanagement Flächenmanagement SchlieĂźmanagement Störungsmanagement Nachhaltigkeitsmanagement Systemarchitektur Die folgende Grafik gibt Auskunft ĂĽber die geplante Systemarchitektur. Der Aufbau der Architektur  gliedert sich in das eigentliche Programm des Spieles, das auf den Clientrechner installiert wird, den PlayFM Gameserver, der einerseits die Datenbank mit Spielständen und Konfigurationsdateien enthält und andererseits den Webserver, der die webseitige Konfigurationsoberfläche und eine Highscore Tabelle zur VerfĂĽgung stellt. Das Implementierungskonzept sieht eine flexible Einbindung des PlayFM-Lerninhalts vor. Der Name und das Logo der virtuellen Firma sind fĂĽr den Endbenutzer des Lernspiels konfigurierbar. Fachliche Lerninhalte können hierfĂĽr ĂĽber ein Webinterface … weiterlesen

Kategorie: Concept-Art Game-Design Projekt Projektstatus

PlayFM – Concept-Art Kontext MenĂĽ

Nachfolgend stellen wir Ihnen das Kontext Menü vor. Das grafische Konzept ist im Zusammenhang mit unseren Veröffentlichungen entstanden.

Kategorie: Concept-Art Game-Design Projekt

PlayFM – Concept-Art Userinterface

Im Zuge des Gamedesign wurde das  Userinterface Konzept ĂĽberarbeitet.    

Kategorie: Concept-Art Game-Design Projekt

Besuch der GAMESCOM 2010

Erwähnenswert zum Besuch der Games Com ist unser erste Kontakt zur Software Schmiede xaitment,  deren ausgeklügelte Pfadfindungsalgorithmen für unser Lernspiel interessant werden  könnten. Nach Abschluss unserer Konzeptionsphase (Ende 2010) werden wir beraten,  inwieweit sich deren Softwaremodule in unser Projekt integrieren ließen.

Kategorie: Messen Projekt

PlayFM – Der Kurs steht

Das BMBF geförderte Projekt PlayFM hat seinen Kurs gefunden und steuert von nun ab auf das Produkt playFM zu. In der Analysephase hat sich das playFM-Team intensiv mit den Grundsätzen von Game Based Learning und mit dem grundsätzlichen Aufbau und der Gestaltung von Lernspielen beschäftigt, um in der gerade laufenden Konzeptionsphase dieses Wissen in das playFM-Lernspiel einflieĂźen lassen zu können. In den letzten Tagen sind die ersten Konzept-Arts als Vorlage das nun wachsende Spielprinzip entstanden. Diesen  groben Wegweiser fĂĽr unsere konkret gewordene Zielsetzung wollen wir hier im folgenden kurz bekannt machen und damit erste Einblicke in unsere Ideen bereitstellen. Wir werden auch weiterhin auf dieser Webseite den Stand unseres Lernspiels dokumentieren. Die Abbildung zeigt den derzeitigen Stand unserer geplanten GUI. Die visuelle Konzeption beinhaltet bereits alle Ideen und Szenariovorschläge, die auf dem gemeinsamen Workshop mit unseren Projektpartnern gewonnen wurden. Der zukĂĽnftige Spieler des Spiels playFM wird ein Gebäude und dessen FM Prozesse verwalten mĂĽssen. Er kann das Gebäude virtuell begehen, wie es heute in vielen 3D-Spielen aus dem Entertainment Bereich ĂĽblich ist. Der Spieler wird das Gebäude in seiner 3D-Perspektive … weiterlesen

Kategorie: Projekt Projektstatus

PlayFM – Kickoff Meeting

Auf unserem Kickoff Meeting hat sich das playFM Teamzum ersten Mal mit allen Kooperationspartnern in der Hochschule fĂĽr Technik und Wirtschaft in Berlin getroffen. Am 14. 01.10 starte die Runde nach der obligatorschen BegrĂĽĂźung, indem sich alle einander vorstellten und ihre jeweiliges Interesse und ihre Erwartungen am Projekt bekundeten. Schnell wurde den Beteiligten und insbesondere uns als Projektteam klar, dass die unterschiedlichen Blickwinkel auf das mögliche Resultat von Partner zu Partner sehr divergierten und uns allen ein spannendes Projekt bevorsteht. Da die  Kooperationspartnern aus den unterschiedlichsten Ecken der FM-Branche kommen, wird das Projekt, in dessen Zuge ein Serious Game zur Wissensvermittlung im Bereich Facility Managemet entwickelt wird, aus den unterschliedlichen Bereichen der FM Branche begleitet. Unsere Kooperationspartner aus der Wissenschaft und Forschung, dem Beratungssektor und aus dem operativen FM-Geschäft stimmten zu, ihren Teil beizusteuern, um das Lernspiel mit den nötigen und praxisrelevanten Beispiele anzufĂĽllen und um ihr wertvolles Knowhow miteinzubringen. Nach der Vorstellung des Projektteams und des aktualisierten Zeitplans mit den kommenden Milestones erfolgte die Auswertung der Webumfrage. Die Webumfrage war im Vorfeld zum Treffen von allen Kooperationspartnern ausgefĂĽllt worden … weiterlesen

Kategorie: Projekt

PlayFM – das Spiel geht los!

Willkommen auf dem Blog von playFM. Da sich unser Projekt jetzt aus der Startphase herausarbeitet und langsam Fahrt aufnimmt, bekommen wir immer mehr Nachfragen, worum es sich bei dem Begriff ‚playFM‘ handelt. Diese Webseite wird in den kommenden Tagen alle Informationen zum Projekt und den daran Beteiligten ausfĂĽhrlich erklären. Wir haben uns bei dieser Webseite mit Absicht fĂĽr einen Blog entschieden, um unsere Projektpartner und natĂĽrlich auch alle Interessierten aus den Gebieten Game Based Learning und Facility Management ĂĽber unseren aktuellen Projektstand zu informieren. Wir freuen uns ĂĽber Feedback in Form von Kommentaren und nehmen gerne Kritik und Anregungen aus der Praxis entgegen. Wer ein Interesse an der Kombination der Bereiche Facility Management und Game Development hat, wird in den nächsten 2 1/2 Jahre auf dieser Webseite erfahren, wie sich diese beiden unterschiedlichen Gebiete fĂĽr einen praktischen Nutzen verbinden lassen. In den kommenden Posts folgen weitere Informationen zu Einzelheiten des Projektes und eine Vorstellung des playFM Teams und unserer Partner. Beste GrĂĽĂźe Florian und Frank, euer PlayFM Team!

Kategorie: Projekt