Partnertreffen Dezember 2010

Partnermeeting in den Räumlichkeiten der BSR

Partnermeeting in den Räumlichkeiten der BSR

Am 1.12.2011 fand ein Treffen mit unseren Projektpartnern statt. Die BSR war so freundlich uns in Ihren Räumen zu empfangen. Wir präsentierten den Stand des Projektes bezüglich des Gamedesign und der Programierung. In der anschliessenden Diskussion wurde der Kurs für das Spiel final angepasst.

Wir verabschiedeten uns von dem Konzept der Minispiele und setzten den Focus auf den PlayFM GameCore. Wissensvermitllung wird nun unmittelbar im Spielgeschehen stattfinden. Dazu erstellen wir eine Wissensbasis in der Form eines WIKIs und füllen dieses mit Schlüsselinformationen zu den FM Kernprozessen.

Kernprozesse (geplant)

  • Reinigungsmanagement
  • Energiemanagement
  • Flächenmanagement
  • Schließmanagement
  • Störungsmanagement
  • Nachhaltigkeitsmanagement

Systemarchitektur

Die folgende Grafik gibt Auskunft über die geplante Systemarchitektur. Der Aufbau der Architektur  gliedert sich in das eigentliche Programm des Spieles, das auf den Clientrechner installiert wird, den PlayFM Gameserver, der einerseits die Datenbank mit Spielständen und Konfigurationsdateien enthält und andererseits den Webserver, der die webseitige Konfigurationsoberfläche und eine Highscore Tabelle zur Verfügung stellt.

PlayFM Systemarchitektur

PlayFM Systemarchitektur

Das Implementierungskonzept sieht eine flexible Einbindung des PlayFM-Lerninhalts vor. Der Name und das Logo der virtuellen Firma sind für den Endbenutzer des Lernspiels konfigurierbar. Fachliche Lerninhalte können hierfür über ein Webinterface in das Spiel eingefügt werden. Auf diese Weise sind Lerninhalte gezielt nach Themen und Inhalten in das Spiel zu integrieren und bieten sowohl dem Lehrpersonal als auch den Benutzern eine außergewöhnliche Flexibilität.

Concept Art

Concept Art – Green Water Solution (GWS) 1. Floor

Concept Art – Green Water Solution (GWS) 1. Floor

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